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        動漫角色商品化保護思路探究

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        動漫角色商品化保護思路探究

        日本作為世界最大的動漫產(chǎn)業(yè)制造國,日本對動漫產(chǎn)業(yè)及動漫角色商品化也有很完整的法律制度。日本國內(nèi)把在商品上使用動漫角色的形象或名稱來吸引顧客,增強商品購買力的活動為商品化。日本采取的保護模式是在學(xué)理上予以承認,從而在司法實踐上加以保護,但是在實體法上并沒有角色商品化的規(guī)定。

        我國對動漫角色商品化的保護現(xiàn)狀

        對于動漫角色商品化我國尚沒有明確的界定,在我國目前最重要的法律保護形式是主要依托《著作權(quán)》輔以《商標(biāo)法》和《專利法》再加之《反不正當(dāng)競爭法》的綜合性法律保護。

        (一)著作權(quán)法的保護

        我國《著作權(quán)法》對動漫產(chǎn)業(yè)的保護模式是將符合“作品”的動漫產(chǎn)品認定為“作品”來保護。采用著作權(quán)法保護的優(yōu)勢在于,其一,作者自創(chuàng)作完成之日起便去的著作權(quán),無需履行任何行政許可,取得便利。其二,著作權(quán)法在權(quán)利覆蓋范圍上較之商標(biāo)法和專利法更廣闊。其三,對著作權(quán)保護的期限為至少50年,比專利權(quán)和商標(biāo)權(quán)的保護時間更長。其四,在大多數(shù)情況下著作權(quán)可作為在先權(quán)利抗辯非法搶注侵權(quán)行為。但著作權(quán)法的保護同樣也存在著弊端,由于沒有履行任何行政程序,在司法實踐中可能要先經(jīng)過確權(quán)判決。再者,當(dāng)侵權(quán)人對作品進行一定演繹后,侵權(quán)判斷的標(biāo)準(zhǔn)確定困難。

        (二)商標(biāo)權(quán)法的保護

        動畫角色在被商品化運用后就具有了商標(biāo)的特性。我國采用商標(biāo)權(quán)保護是由于商標(biāo)權(quán)的取得要經(jīng)過登記和審查,對于侵權(quán)行為的判斷比較簡單,并且,在侵權(quán)行為發(fā)生時,可以通過行政或司法的手段加以保護,保護力度較大。但其依然存在著弊端,首先,商標(biāo)權(quán)的保護只能在一定的地域內(nèi)、一定的商品上給予保護。其次,注冊商標(biāo)權(quán)利人若只申請不使用,商標(biāo)異議人亦可申請商標(biāo)局裁撤該商標(biāo),致使權(quán)利喪失。

        (三)專利權(quán)法的保護

        從專利法的角度而言,動漫角色可以在衍生產(chǎn)品上申請外觀設(shè)計專利,取得專利權(quán)。采用專利權(quán)保護的優(yōu)勢在于,相對于商標(biāo)權(quán),著作權(quán),專利權(quán)具有較強的排他性。再者,申請外觀設(shè)計專利的審查相對比較簡單,要求較低,便于取得外觀設(shè)計專利。存在的缺陷主要在于保護范圍的局限性和期限較短。雖然,我國已經(jīng)實行了一批保護知識產(chǎn)權(quán)的法律,但對于保護動漫知識產(chǎn)權(quán)的法律還尚不健全,沒有形成針對動漫產(chǎn)品適用的完善的立體的制度。權(quán)利保護缺失,維權(quán)困難。對于動漫角色等其他方面更是幾乎沒有涉及。所以對動漫角色商品化的知識產(chǎn)權(quán)保護上還存在一定的不足。

        我國對動漫角色商品化保護的不足

        (一)立法不足

        在我國當(dāng)前現(xiàn)實生活中存在著眾多商品化現(xiàn)象。商品化權(quán)是一種將能夠創(chuàng)造商業(yè)信譽的人物或動物角色、形象、代表性語言、著名作品的名稱或片段、廣為人知的標(biāo)志或者他們的結(jié)合進行商業(yè)化利用的獨占權(quán)。商品化權(quán)是作為自然人,法人的著作權(quán)人所應(yīng)當(dāng)享有的一項權(quán)利,但我國現(xiàn)階段沒能確立其相關(guān)內(nèi)容,缺乏完善的法律保護模式。尚未明確將商品化權(quán)作為一項獨立的知識產(chǎn)權(quán)權(quán)利形態(tài)對待,

        (二)商品化權(quán)尚未納入立法范圍

        動漫作品中的虛擬人物形象,名稱或標(biāo)志等被創(chuàng)造出來移植至衍生品,將在社會公眾中產(chǎn)生不可估量的商業(yè)價值。動漫創(chuàng)作者在此基礎(chǔ)上所形成的權(quán)利,學(xué)界謂之商品化權(quán)。但我國立法尚未明確。鄭成思先生認為,“形象包括真人的形象、虛構(gòu)人的形象、創(chuàng)作出的人和動物形象人體形象等,這些形象被付諸商業(yè)性使用的權(quán)利,稱之“形象權(quán)”。上述權(quán)利客體若非通過商品化權(quán)對其實施專門保護,在現(xiàn)有法律框架下,很難得到充分的保護。

        (三)執(zhí)法能力不足

        刑事執(zhí)法沒有專門機構(gòu),缺乏執(zhí)法力量。導(dǎo)致大多數(shù)的侵權(quán)案件都是以行政處罰的方式結(jié)案。再者,執(zhí)法能力欠缺,處罰力度遠遠不夠,對于侵權(quán)行為應(yīng)該加大懲處的力度,最后,在我國一些地區(qū)存在著嚴重的地方保護主義,出于對地方財政收入利益的保護,執(zhí)法部門因此不愿意過多的進行查處。

        動漫角色商品化的法律保護建議

        通過考察美日兩國對動漫角色商品保護的模式,我們可以看出,他們既肯定了動漫角色的獨立個性存在,賦予動漫角色獨立的商品化權(quán),同時也將其納入著作權(quán)的保護范疇之中。動漫具有其自身的特殊性。因此,對動漫角色的保護應(yīng)當(dāng)通過綜合保護的模式對動漫角色予以保護。

        (一)完善立法,在我國引入“商品化權(quán)”的概念

        WIPO對角色商品化權(quán)的描述對動漫角色商品化權(quán)做了充分的闡述我國對“角色商品化”的保護尚不充分。對動漫角色商品化權(quán)利主體,保護對象,權(quán)利內(nèi)容等方面依然存在不確定的問題。一個成功的動漫角色必然擁有巨大的商業(yè)潛質(zhì),動漫角色的權(quán)利人在此基礎(chǔ)上所形成的無形財產(chǎn)權(quán)就稱之為動漫角色的角色商品化權(quán)。

        1.明確動漫角色商品化權(quán)的權(quán)利主體及保護對象。動漫角色商品化的主體是動漫角色的享有者。動漫角色商品化的保護對象主要是動漫角色的形象,名稱,聲音以及專屬用語等。這里所指的動漫角色應(yīng)當(dāng)具有獨特的鮮明的特點,在現(xiàn)實生活中得到多數(shù)的關(guān)注,應(yīng)當(dāng)具有一定的知名度。

        2.明確動漫角色商品化的權(quán)利內(nèi)容。動漫角色商品化權(quán)的權(quán)利內(nèi)容,對動漫角色的創(chuàng)作者來說享有以下兩項權(quán)利:即動漫角色的專有排他權(quán)和動漫角色的使用權(quán)。動漫角色的專有排他權(quán)是指權(quán)利人享有對該權(quán)利的專有未經(jīng)許可排除他人所有。動漫角色的使用權(quán)是指動漫角色的創(chuàng)造者包括自然人,法人或其他組織對動漫角色進行商品化利用的權(quán)利。這種利用既可以是自己使用,在動漫角色衍生品領(lǐng)域經(jīng)營中直接獲取利益;也可以是轉(zhuǎn)讓、許可他人將動漫角色用于相關(guān)商品和商業(yè)活動中,從而收取轉(zhuǎn)讓或許可使用費。

        3.明確動漫角色商品化權(quán)的期限。對于動漫角色商品化權(quán)的保護應(yīng)該存在期限,知識產(chǎn)權(quán)的保護并不是無限的而是具有時間界限的,動漫角色商品化權(quán)的保護期限應(yīng)如何界定?作者所創(chuàng)作的作品一經(jīng)創(chuàng)作完成變具有了著作權(quán),但對于作品中的動漫角色商品化的利用則是以一種財產(chǎn)權(quán)的形式存在的。所以,對于其權(quán)利的有效期也應(yīng)當(dāng)與作品著作權(quán)的保護期相同。

        (二)加大懲治力度,完善司法保護

        侵權(quán)行為的發(fā)生,往往意味著之一領(lǐng)域具有潛在巨大利益。事實證明,當(dāng)違法成本低廉時,越會加劇侵權(quán)行為人的侵權(quán)行為。在不具有威懾力的懲處力度下,侵權(quán)行為人不會對該懲處表現(xiàn)出任何畏懼感時,是不足以保護動漫角色商品化權(quán)利人的權(quán)利的。加大對惡意搶注的侵權(quán)行為人的懲罰,對于市面中存在的侵權(quán)產(chǎn)品,對其侵權(quán)企業(yè)加大處罰力度,從而達到震懾的目的。在對權(quán)利人進行民事賠償中,在司法實踐中應(yīng)加大民事賠償?shù)幕緮?shù)額,由于動漫作品具有多重的商業(yè)價值并且更容易受到侵害,動漫作品侵權(quán)損害賠償可以規(guī)定是其他普通作品的數(shù)倍,其賠償?shù)臉?biāo)準(zhǔn)可以根據(jù)該動漫角色的知名度,商品化價值加以確定。

        (三)提高知識產(chǎn)權(quán)意識,加強自我保護

        動漫角色的創(chuàng)作者和制作者,在其創(chuàng)作、制作及發(fā)展過程中,可利用已有的不同權(quán)利進行自我保護,創(chuàng)作者和制作者也可對其動漫衍生品申請商標(biāo)保護和外觀設(shè)計保護。對于動漫企業(yè)而言,加強對動漫角色商品化的保護意識,建立侵權(quán)防范機制。在日常的制作過程中,要提高保密意識,做好各種權(quán)利的申請事項。在侵權(quán)發(fā)生后,要及時加以處理,將損失降到最低。(本文作者:劉婉秋、蘇倪 單位:昆明理工大學(xué)法學(xué)院)

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